Resumo do Projeto

Empresa -
Tenda Digital

Ramo - Educação

Ano - 2019

Game educativo que utiliza realidade aumentada em conjunto com um boardgame para ensinar programação para crianças e adolescentes.

Habilidades utilizadas no projeto:

  • Criação do conceito e storytelling
  • Design de personagem
  • Modelagem de personagem  3D para games
  • Modelagem de objetos e cenário 3D
  • diagramação
  • criação de board game
  • Game design
  • Design gráfico
  • Composição fotográfica
  • ilustração

Processo de design

Discovery

Para embasar o projeto fiz uma série de benchmarks com games de mercado similares, além de desk research de animações e filmes que poderiam dar ideias para a linguagem visual.
Para justificar as escolhas de design dos elementos gráficos do game craft box pensei em trabalhar melhor o storytelling primeiro, brincando com alguns pontos da própria mecânica que a equipe da Tenda vinha trabalhando com os testes técnicos e justificando os mesmos dentro da história do personagem do game um pequeno robô que se chamaria craft bot.

Storytelling

A história do game seria a seguinte, você (o aluno) é um inventor e tem seu robozinho amigo o Craft Bot, você envia o Craft Bot para pegar alguma encomenda em um lugar da cidade, minha ideia é que seja algo sempre frágil, um bolo, taças, um vaso, etc. O Craft Bot é um simpático e desastrado robozinho que sempre ao pegar a encomenda dá uma escorregada e deixa a caixa com a peça frágil voar, ele consegue salvar a encomenda com as mãos, mas a caixa cai sobre sua cabeça ficando somente a anteninha para fora que pode receber sinais de comando. Como o robozinho está com as mãos ocupadas ele não consegue retirar a caixa da cabeça e ele tem que tomar cuidado com os obstáculos para não quebrar a encomenda do seu amigo inventor enquanto volta para casa.

Conceito

Participei de algumas etapas da concepção do projeto Craft box – Game educativo incrível, que utiliza realidade aumentada para ensinar programação para jovens.
A equipe da Tenda Digital responsável pelo projeto é incrível e trabalhando em parceria com eles foi possível entregar um produto com uma ótima proposta, inovadora e com um ótimo acabamento.
A proposta do game é fazer o jogador programar um pequeno e simpático robô para atravessar um tabuleiro com alguns caminhos de uma ponta a outra, obviamente que o caminho é cheio de obstáculos e desafios que farão o jogador ter que utilizar seu raciocínio lógico e criatividade para conseguir atingir os objetivos.

Criação de personagem

Fiz a concepção do personagem principal jogável que seria utilizado no game, do sketch ao modelos 3D animado.

Minha ideia foi fazer ele quase como se fosse um animal de estimação, com rabinho e comportamento agitado. Coloquei uma luz na ponta do rabo/antena que poderia ser utilizado como medidor de vida dentro do game, a luz passaria de verde para um tom avermelhado para mostrar quantas vezes o robozinho bateu nos obstáculos.

Evolução do conceito do personagem

Alguns prints do personagem 3D construído em low poly, personagens para games devem ser construídos com poucos polígonos e terem seus maiores detalhes inseridos na textura para que o desempenho dentro da engine do game seja eficiente.

Board Game

Criei a ideia do tabuleiro em 2D e 3D do game e todos os assets 3D animados que seriam necessários para o game. O Tabuleiro possui uma planta baixa de uma cidade, mas quando o aluno aponta a câmera do seu smartphone para ele, uma versão em 3D da cidade aparece em realidade aumentada por sobre o tabuleiro. As peças coloridas laterais servem para o aluno fazer sua programação.

Planta baixa ilustrada em 3D

Planta baixa aplicada no tabuleiro

Fiz algumas opções diferentes para alguns itens do tabuleiro, explorando possibilidades.

Ilustrações

Criei uma série de ilustrações com acabamento 3D para serem utilizadas nos materiais impressos promocionais e embalagem.

Material de suporte

Criei algumas propostas de materiais de suporte para auxiliar o jogador a planejar e registrar a programação que faria para o robô no jogo.

Acessibilidade

Criei a proposta de tabuleiro para deficientes visuais com identificação em braile, feitas com um processo gráfico chamado relevo seco.

Aplicação no Game

Nas imagens abaixo temos alguns screenshots do game final, com todos os elementos funcionando.

Desafios superados e Resultados obtidos

O game está tendo um resultado muito interessante entre os alunos, tendo sido instalado em milhares de smartphones pelo Brasil. O jogo recebeu, inclusive, duas menções no SBGames 2020.

O SBGames – Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital é o principal e pioneiro evento de jogos e entretenimento digital no Brasil.

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